摘要:
怪物设置详解...
怪物设置详解
Index:怪物ID
MonsterName:怪物名字
Image:怪物图库
File:怪物图库索引值,直接选择怪物所在的Mon素材库
BodyShape:怪物在素材库的序号从0-9 AttackSound:怪物攻击时使用的声音 StruckSound:怪物击打时使用的声音 DieSound:怪物死亡时使用的声音
AI:怪物的攻击代码(怪物AI设置)
Level:怪物的等级
Experience:怪物的经验值
ViewRange:怪物的攻击射程范围
CoolEye:怪物的视野范围
AttackDelay:怪物的攻击延迟
MoveDelay:怪物的移动速度延迟
IsBoss:是否为领主BOSS
Undead:不死系设置
CanPush:可以推,抗拒
CanTame:可以诱惑或者召唤
Flag:可标识怪物召唤,指定怪物可以召唤出这个怪物,比方角蝇可以召出蝙蝠,祖玛教主可以召出祖玛卫士和弓箭手等
怪物设置前面的+号点开,里边是扩展设置
MonsterInfoStats 怪物信息统计
Stat:怪物的设置数据,血量,攻击值,元素属性等 Amount:具体的数值
Respawns 怪物复活
Map:怪物复活的地图 X:X坐标 Y:Y坐标 Delay:复活延迟 Spread:范围 Count:数量 DropSet:这个是指定怪物地图掉落,配合道具地图参数设置(DropSet函数的设置说明 )
Drops 道具爆率
Item:掉落道具 Chance:爆率 Amount:数量 DropSet:这个是指定怪物地图掉落,配合道具地图参数设置(DropSet函数的设置说明 ) PartOnly:勾选只爆碎片 EasterEvent:复活节活动道具
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