本文作者:Zircon传奇爱好者

自定义怪物的标准格式

自定义怪物的标准格式摘要: 自定义怪物的标准格式...

自定义怪物的标准格式

怪物动画

站立:0图开始,每4张图一个动画,10个图为一组,默认500毫秒

行走:80图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒

:80图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认50毫秒 R打√ S打√  (怪物种类 可以推人的怪物)

攻击:160图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒

被攻击后仰:240图开始,每2张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒

死亡消失过程:320图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒

死亡地面尸体:329图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认1000毫秒

其他类死亡:880图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认1000毫秒  (如果图库880有图片的,按这个设置)

出现:640图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒  (地底下钻出来的怪物)

消失:640图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒 R打√  (地底下钻出来的怪物倒序播放图片怪物钻入地下)

石化:640图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认500毫秒   (石化怪物,比方祖玛类怪物)

怪物特效

各动作对应:按图库图片开始的数值输入

特效图片循环时间:默认100毫秒

光效开启时间:默认0

光效关闭时间:默认0

光效颜色:默认Globals.NoneColour


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