摘要:
自定义怪物的标准格式...
自定义怪物的标准格式
怪物动画
站立:0图开始,每4张图一个动画,10个图为一组,默认500毫秒
行走:80图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒
推:80图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认50毫秒 R打√ S打√ (怪物种类 可以推人的怪物)
攻击:160图开始,每6张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒
被攻击后仰:240图开始,每2张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒
死亡消失过程:320图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒
死亡地面尸体:329图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认1000毫秒
其他类死亡:880图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认1000毫秒 (如果图库880有图片的,按这个设置)
出现:640图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒 (地底下钻出来的怪物)
消失:640图开始,每10张图一个动画,10个图为一组,默认100毫秒 R打√ (地底下钻出来的怪物倒序播放图片怪物钻入地下)
石化:640图开始,每1张图一个动画,10个图为一组,默认500毫秒 (石化怪物,比方祖玛类怪物)
怪物特效
各动作对应:按图库图片开始的数值输入
特效图片循环时间:默认100毫秒
光效开启时间:默认0
光效关闭时间:默认0
光效颜色:默认Globals.NoneColour
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