装备的内发光处理有两个方法,一个是处理自己的,一个是处理你查看别人装备的,分别是:private void CharacterTab_BeforeChildrenDraw(object sender, EventArgs e)//自己装备内发光...
进入游戏黑屏的玩家,请下载游戏运行必须软件包...
Client\Scenes\Views\BlockDialog.cs 文件...
MiniMapDialog.cs BigMapDialog.cs 修改这两个文件...
其实这个内置的地图编辑器,就是用来定义一些范围取值的,具体的看下面图例说明。...
Server\Models\PlayerObject.cs 搜索if (Pets.Count >= 3) return;...
位置 Server\Models\PlayerObject.cs...
分析装备显示头盔自定义按钮保存到数据库 下次登录按钮状态自动保存代码分析参考...